Formation Unreal Engine – Découverte

Pourquoi apprendre Unreal Engine?

Zéro coût de licence

Travaillez sur un logiciel moderne sans avoir à payer un abonnement exorbitant chaque mois.

Zéro temps de rendu

Visualisez vos lumières, vos matériaux et vos caméras instantanément. Prenez des décisions artistiques en temps réel sans attendre de longues heures de calcul.

Etre à la page

Unreal Engine est devenu un standard du marché ces dernières années. Dans la XR, la virtual prod, la visualisation architecturale et, évidemment, le jeu vidéo.

Modalités

  • Durée : 35h
  • Profil des stagiaires :
    • Graphiste 3D en poste ou en recherche d’emploi ;
    • Architectes/décorateurs qui cherchent à migrer vers Unreal ;
    • Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
    • Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
  • Pré-requis
    • Un ordinateur doté de la configuration minimale avec une connexion internet suffisante pour accepter de la visioconférence avec partage d’écran.

Objectifs

  • Comprendre l’interface logiciel
  • Importer et exporter ses actifs 3D
  • Parcourir tous les composants natifs (

A l’issue de la formation, l’apprenant sera en mesure de naviguer dans le logiciel, de comprendre à quoi chaque parties font référence, créer une scène simple.

Déroulé de la semaine

Jour 1: Interface, Navigation & Ergonomie

Objectifs de la journée : Apprivoiser l’environnement de travail.

  • Installation et configuration de l’Epic Games Launcher et d’Unreal Engine.
  • Exploration et personnalisation de l’interface graphique d’UE5.
  • Les outils de navigation dans le Viewport 3D (raccourcis incontournables).
  • Compréhension du système de coordonnées 3D d’Unreal.
  • Le Content Browser : importer, organiser et structurer ses fichiers de projet.
Jour 2: Le Système d’Actors & Structure de Scène

Objectifs de la journée : Composer une scène solide.

  • Qu’est-ce qu’un « Actor » ? (Static Meshes, Lights, Cameras, Blueprints).
  • Manipulations avancées d’objets (Transformations, Snapping, Pivot Points).
  • Gestion de la hiérarchie de scène via l’Outliner.
  • Introduction à la technologie Nanite pour la gestion de modèles géométriques massifs.
  • Utilisation de Quixel Bridge pour enrichir la scène en éléments 3D de haute qualité.
Jour 3: Matériaux & Textures Fondamentales

Objectifs de la journée : Donner vie et relief aux surfaces.

  • Comprendre le fonctionnement PBR (Physically Based Rendering) d’Unreal Engine.
  • Prise en main du Material Editor (éditeur nodal de matériaux).
  • Création de textures procédurales simples et manipulation des coordonnées UV.
  • Le concept crucial des « Material Instances » pour optimiser les performances de travail.
  • Application et ajustement de textures sur des objets complexes.
Jour 4: Lumières & Lumen (Global Illumination)

Objectifs de la journée : Maîtriser l’ambiance lumineuse et le rendu photoréaliste.

  • Comprendre la technologie d’illumination globale dynamique Lumen.
  • Les différents types de lumières d’Unreal Engine (Directional, Point, Spot, Rect Light).
  • Mise en œuvre du « Sky Atmosphere », des nuages volumétriques et du brouillard.
  • Gestion de l’exposition de caméra et utilisation du Post-Process Volume.
  • Création d’une ambiance jour / nuit réaliste.
Jour 5: Introduction aux Interactions & Exports

Objectifs de la journée : Rendre la scène interactive et exporter son projet final.

  • Introduction aux Blueprints (Logique de programmation visuelle sans code).
  • Création d’une interaction simple (ex : ouvrir une porte ou allumer une lumière).
  • Placement de caméras cinématiques et gestion de la mise au point (Depth of Field).
  • Rendu d’images de haute qualité avec la Movie Render Queue.
  • Export final du projet pour la diffusion.

Groupe à distance

35 heures de cours

  • Classes virtuelles en direct
  • Échanges et partages d’écrans
  • Exercices pratiques quotidiens
  • Support par chat (30 jours)

Groupe en présentiel

35 heures de cours

  • Salles équipées haut de gamme
  • Échanges directs avec le formateur
  • Networking entre graphistes
  • Déjeuner inclus