Formation Blender – Fondations & pipeline pro

Construire des assets de qualité

Blender est entré dans la cours des grands. Rapide et complet, ce logiciel vous permettra de réaliser des assets bluffants à intégrer dans vos scènes.

Les piliers du pipeline

Zéro abonnement

Rejoignez l’écosystème open-source le plus dynamique au monde. Bénéficiez d’un outil de production 3D complet sans frais récurrents et reprenez le contrôle complet de vos outils de création.

Non-destructif

Apprenez à utiliser la puissance des modificateurs de Blender (Modifiers) pour concevoir vos objets en toute liberté graphique. Modifiez vos formes à n’importe quelle étape du projet.

Moteurs de rendu pro

Exploitez les deux moteurs phares de Blender : Eevee pour un rendu temps réel ultra-rapide idéal pour les prévisualisations, et Cycles pour des calculs photoréalistes basés sur la physique de la lumière.

Modalités

  • Durée : 35h
  • Profil des stagiaires :
    • Graphiste 3D en poste ou en recherche d’emploi ;
    • Architectes/décorateurs qui cherchent à migrer vers Unreal ;
    • Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
    • Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
  • Pré-requis
    • Un ordinateur doté de la configuration minimale avec une connexion internet suffisante pour accepter de la visioconférence avec partage d’écran.

Objectifs

  • Comprendre l’interface logiciel.
  • Créer un asset 3D simple.
  • Rendre cet asset 3D avec Cycles.

A l’issue de la formation, l’apprenant sera en mesure de naviguer dans le logiciel, de comprendre à quoi chaque parties font référence, créer un asset simple et de le rendre pour en sortir une image.

Déroulé de la semaine

Jour 1 : Interface, navigation & manipulation 3D

Objectifs de la journée : Passer du volume brut à une géométrie de précision optimisée.

  • Différence cruciale entre Object Mode (manipulation globale) et Edit Mode (édition de géométrie).
  • Outils de modélisation polygonale essentiels : Extrusion, Insertion (Inset), Biseau (Bevel) et coupes (Loop Cuts).
  • Présentation des modificateurs (Modifiers) : créer un flux de travail flexible et non-destructif.
  • Prise en main des modificateurs phares : Mirror, Array, Solidify, Bevel et Subdivision Surface.
  • Nettoyage de maillage (Merge, recalcul des normales, suppression de géométrie redondante).
Jour 2 : Modélisation polygonale & flux non-destructif

Objectifs de la journée : Passer du volume brut à une géométrie de précision optimisée.

  • Différence cruciale entre Object Mode (manipulation globale) et Edit Mode (édition de géométrie).
  • Outils de modélisation polygonale essentiels : Extrusion, Insertion (Inset), Biseau (Bevel) et coupes (Loop Cuts).
  • Présentation des modificateurs (Modifiers) : créer un flux de travail flexible et non-destructif.
  • Prise en main des modificateurs phares : Mirror, Array, Solidify, Bevel et Subdivision Surface.
  • Nettoyage de maillage (Merge, recalcul des normales, suppression de géométrie redondante).
Jour 3 : Matériaux & textures fondamentales

Objectifs de la journée : Mettre à plat ses objets 3D pour leur appliquer des textures réalistes.

  • Théorie des coordonnées UV : pourquoi et comment « mettre à plat » un volume.
  • Marquage manuel des coutures (Seams) et exécution d’un dépliage UV propre (Unwrap).
  • Optimisation de l’espace de la carte UV (Pack Islands) et gestion du ratio de résolution.
  • Introduction au Shader Editor : comprendre la logique nodale de création de matériaux.
  • Maîtrise du shader standard « Principled BSDF » (Color, Roughness, Metallic, Normal Map).
Jour 4 : Éclairage, caméras & moteurs de rendu

Objectifs de la journée : Mettre en scène sa création avec des caméras physiques et un éclairage convaincant.

  • Positionnement et configuration des différentes sources lumineuses (Point, Sun, Spot, Area).
  • Utilisation d’images HDRI (High Dynamic Range) pour générer des éclairages d’environnement réalistes.
  • Manipulation de la caméra de rendu : focale, composition de l’image et profondeur de champ (Depth of Field).
  • Étude comparative pratique : Cycles (photoréaliste de type Raytracing) et Eevee (moteur temps réel).
  • Paramétrage des ombres, du débruitage (Denoising) et gestion de l’exposition globale de la scène.
Jour 5 : Projet de synthèse, exports & finalisation

Objectifs de la journée : Rassembler toutes ses compétences sur un mini-projet de A à Z et l’exporter.

  • Création complète en autonomie guidée d’un packshot produit ou d’un asset 3D stylisé de qualité studio.
  • Mise en œuvre complète : modélisation, texturing, éclairage studio à trois points et cadrage de caméra.
  • Configuration des paramètres d’exportation d’images (format, résolution, compression).
  • Pipeline collaboratif : importer et exporter des fichiers standards (FBX, OBJ, USD) vers d’autres logiciels graphiques.
  • Bilan de fin de formation et conseils pour continuer à se perfectionner.

Groupe à distance

35 heures de cours

  • Classes virtuelles en direct
  • Échanges et partages d’écrans
  • Exercices pratiques quotidiens
  • Support par chat (30 jours)

Groupe en présentiel

35 heures de cours

  • Salles équipées haut de gamme
  • Échanges directs avec le formateur
  • Networking entre graphistes
  • Déjeuner inclus