Construire des assets de qualité
Blender est entré dans la cours des grands. Rapide et complet, ce logiciel vous permettra de réaliser des assets bluffants à intégrer dans vos scènes.

Les piliers du pipeline
Zéro abonnement
Rejoignez l’écosystème open-source le plus dynamique au monde. Bénéficiez d’un outil de production 3D complet sans frais récurrents et reprenez le contrôle complet de vos outils de création.
Non-destructif
Apprenez à utiliser la puissance des modificateurs de Blender (Modifiers) pour concevoir vos objets en toute liberté graphique. Modifiez vos formes à n’importe quelle étape du projet.
Moteurs de rendu pro
Exploitez les deux moteurs phares de Blender : Eevee pour un rendu temps réel ultra-rapide idéal pour les prévisualisations, et Cycles pour des calculs photoréalistes basés sur la physique de la lumière.
Modalités
- Durée : 35h
- Profil des stagiaires :
- Graphiste 3D en poste ou en recherche d’emploi ;
- Architectes/décorateurs qui cherchent à migrer vers Unreal ;
- Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
- Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
- Pré-requis
- Un ordinateur doté de la configuration minimale avec une connexion internet suffisante pour accepter de la visioconférence avec partage d’écran.
Objectifs
- Comprendre l’interface logiciel.
- Créer un asset 3D simple.
- Rendre cet asset 3D avec Cycles.
A l’issue de la formation, l’apprenant sera en mesure de naviguer dans le logiciel, de comprendre à quoi chaque parties font référence, créer un asset simple et de le rendre pour en sortir une image.
Déroulé de la semaine
Jour 1 : Interface, navigation & manipulation 3D
Objectifs de la journée : Passer du volume brut à une géométrie de précision optimisée.
- Différence cruciale entre Object Mode (manipulation globale) et Edit Mode (édition de géométrie).
- Outils de modélisation polygonale essentiels : Extrusion, Insertion (Inset), Biseau (Bevel) et coupes (Loop Cuts).
- Présentation des modificateurs (Modifiers) : créer un flux de travail flexible et non-destructif.
- Prise en main des modificateurs phares : Mirror, Array, Solidify, Bevel et Subdivision Surface.
- Nettoyage de maillage (Merge, recalcul des normales, suppression de géométrie redondante).
Jour 2 : Modélisation polygonale & flux non-destructif
Objectifs de la journée : Passer du volume brut à une géométrie de précision optimisée.
- Différence cruciale entre Object Mode (manipulation globale) et Edit Mode (édition de géométrie).
- Outils de modélisation polygonale essentiels : Extrusion, Insertion (Inset), Biseau (Bevel) et coupes (Loop Cuts).
- Présentation des modificateurs (Modifiers) : créer un flux de travail flexible et non-destructif.
- Prise en main des modificateurs phares : Mirror, Array, Solidify, Bevel et Subdivision Surface.
- Nettoyage de maillage (Merge, recalcul des normales, suppression de géométrie redondante).
Jour 3 : Matériaux & textures fondamentales
Objectifs de la journée : Mettre à plat ses objets 3D pour leur appliquer des textures réalistes.
- Théorie des coordonnées UV : pourquoi et comment « mettre à plat » un volume.
- Marquage manuel des coutures (Seams) et exécution d’un dépliage UV propre (Unwrap).
- Optimisation de l’espace de la carte UV (Pack Islands) et gestion du ratio de résolution.
- Introduction au Shader Editor : comprendre la logique nodale de création de matériaux.
- Maîtrise du shader standard « Principled BSDF » (Color, Roughness, Metallic, Normal Map).
Jour 4 : Éclairage, caméras & moteurs de rendu
Objectifs de la journée : Mettre en scène sa création avec des caméras physiques et un éclairage convaincant.
- Positionnement et configuration des différentes sources lumineuses (Point, Sun, Spot, Area).
- Utilisation d’images HDRI (High Dynamic Range) pour générer des éclairages d’environnement réalistes.
- Manipulation de la caméra de rendu : focale, composition de l’image et profondeur de champ (Depth of Field).
- Étude comparative pratique : Cycles (photoréaliste de type Raytracing) et Eevee (moteur temps réel).
- Paramétrage des ombres, du débruitage (Denoising) et gestion de l’exposition globale de la scène.
Jour 5 : Projet de synthèse, exports & finalisation
Objectifs de la journée : Rassembler toutes ses compétences sur un mini-projet de A à Z et l’exporter.
- Création complète en autonomie guidée d’un packshot produit ou d’un asset 3D stylisé de qualité studio.
- Mise en œuvre complète : modélisation, texturing, éclairage studio à trois points et cadrage de caméra.
- Configuration des paramètres d’exportation d’images (format, résolution, compression).
- Pipeline collaboratif : importer et exporter des fichiers standards (FBX, OBJ, USD) vers d’autres logiciels graphiques.
- Bilan de fin de formation et conseils pour continuer à se perfectionner.
Groupe à distance
35 heures de cours
850€
- Classes virtuelles en direct
- Échanges et partages d’écrans
- Exercices pratiques quotidiens
- Support par chat (30 jours)
Groupe en présentiel
35 heures de cours
1280€
- Salles équipées haut de gamme
- Échanges directs avec le formateur
- Networking entre graphistes
- Déjeuner inclus
1-to-1 à distance
35 heures de cours
2300€
- 100% adapté à votre projet réel
- Calendrier et horaires flexibles
- Focus sur vos besoins métier
- Suivi personnalisé post-formation