On entend souvent:
- « A quoi ça sert de faire du temps réel? »
- « Unreal c’est trop lourd. Unity c’est plus léger. »
- « Unreal c’est fait pour faire du jeu vidéo. »
Toutes ces remarques témoignent surtout de la peur que beaucoup ont à changer. Suivre les tendances et le standard du marché qui a atteint un point d’inflexion sans précédent.
En effet, – et vous n’y êtes certainement pas insensibles -, le monde se tourne désormais vers des possibilités quasi infinies grâce à l’émergence de l’IA. Ca impacte de façon non-négligeable le monde du graphisme, évidemment.
Le metaverse est plus proche qu’on ne le pense. On en décèle les prémices avec GTA 6. Des mondes gigantesques dans lequel on peut évoluer librement sans temps de chargement.
Les visites virtuelles accessibles au travers de la VR se démocratisent à vitesse grand V.
La virtual prod est devenu le standard du marché dans le cinéma et sur les plateaux TV.
En d’autres termes, la création d’environnement va devenir une spécialité très prisée.
Nous avons organisé un webinaire gratuit d’1h pour voir comment créer un environnement 3D rapidement pour avoir un premier résultat. Evidemment en prenant un peu plus de temps, on arriverait à quelque chose de bien plus abouti. L’idée, ici, était de montrer la facilité d’utilisation d’Unreal Engine.
Bon visionnage!

