Créer des scènes époustouflantes !
Donnez vie à des mondes gigantesques et détaillés. Maîtrisez les outils de sculpting de terrain d’Unreal, la bibliothèque Quixel Megascans, les outils de scattering et le puissant système de génération procédurale (PCG) d’UE5.

Les Piliers du Level Art Moderne
Mondes Infinis
Apprenez à gérer des terrains immenses sans perte de performance en exploitant le World Partitioning, le Level of Detail (LOD) automatique et la géométrie virtuelle Nanite.
Révolution PCG
Gagnez des centaines d’heures de travail. Créez des règles logiques pour peupler automatiquement vos scènes de forêts, de roches et de ruines de manière dynamique.
Megascans & Réalisme
Habillez vos décors en quelques clics. Exploitez l’immense bibliothèque Quixel Megascans pour intégrer des assets scannés en 3D d’une fidélité absolue.
Modalités
- Durée : 35h
- Profil des stagiaires :
- Graphiste 3D déjà passé par la formation Unreal Engine – Découverte ;
- Graphiste qui connait les bases d’Unreal Engine.
- Architectes/décorateurs qui cherchent à migrer vers Unreal ;
- Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
- Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
Objectifs
- Comprendre la puissance du scattering.
- Savoir créer des scènes avec World Partition.
- Reproduire des environnements complexes.
A l’issue de la formation, l’apprenant sera en mesure de créer des scènes de grandes envergures peuplées d’éléments interactifs en temps réel et de rendre ces environnements avec des rendus de haute qualité.
Déroulé de la semaine
Jour 1 : Sculpting & Gestion de Terrains Massifs
Objectifs de la journée : Créer et sculpter la base géométrique d’un monde extérieur.
- Introduction aux outils de Landscape de base d’Unreal Engine 5.
- Sculpting manuel : gestion des brosses (Smooth, Flatten, Noise, Ramp).
- Importation et utilisation de « Heightmaps » (cartes de hauteur) du monde réel.
- Présentation et configuration du World Partition pour diviser de très grandes cartes.
- Gestion des couches géologiques simples.
Jour 2 : Matériaux de Paysages Avancés & Texturing
Objectifs de la journée : Peindre des mélanges de textures réalistes sur le relief.
- Création d’un « Landscape Material » à l’aide des fonctions de calques (Landscape Layer Blend).
- Conception d’un matériau automatique (Auto-Landscape) qui texture selon l’inclinaison de la pente.
- Utilisation du Virtual Texturing (RVT) pour fondre naturellement les objets 3D dans le sol.
- Gestion des textures répétitives sur de très grandes distances (Far/Near tiling).
Jour 3 : Foliage & Remplissage de la Scène (Scattering)
Objectifs de la journée : Végétaliser et enrichir la scène de détails organiques.
- Prise en main de l’outil Foliage pour peindre manuellement des herbes, des arbustes et des arbres.
- Paramétrage des ombres, du vent (Wind simulation) sur la végétation.
- Intégration de modèles Quixel Megascans optimisés pour Nanite.
- Gestion de l’affichage de millions de polygones en temps réel grâce aux instances géométriques.
Jour 4 : Introduction au PCG (Procedural Content Generation)
Objectifs de la journée : Automatiser le placement d’objets grâce à la programmation visuelle.
- Comprendre la philosophie du PCG Framework d’UE5.
- Création d’un PCG Graph simple : échantillonnage de points sur le terrain.
- Paramétrage de règles d’exclusion (ex : interdire aux arbres de pousser sur les rochers escarpés).
- Génération procédurale d’un chemin forestier ou d’un écosystème complexe complet.
Jour 5 : Atmosphère, Lumières Extérieures & Rendu
Objectifs de la journée : Sublimer l’environnement extérieur et exporter des médias pro.
- Configuration de l’éclairage extérieur dynamique (Sky Atmosphere, Directional Light, Skylight, Lumen).
- Utilisation des nuages volumétriques et du brouillard de hauteur (Exponential Height Fog).
- Post-process avancé (étalonnage rapide, profondeur de champ, rayons de soleil).
- Exportation d’une cinématique d’environnement de haute qualité via la Movie Render Queue.
Groupe à distance
35 heures de cours
990€
- Classes virtuelles en direct
- Échanges et partages d’écrans
- Exercices pratiques quotidiens
- Support par chat (30 jours)
Groupe en présentiel
35 heures de cours
1490€
- Salles équipées haut de gamme
- Échanges directs avec le formateur
- Networking entre graphistes
- Déjeuner inclus
1-to-1 à distance
35 heures de cours
2700€
- 100% adapté à votre projet réel
- Calendrier et horaires flexibles
- Focus sur vos besoins métier
- Suivi personnalisé post-formation